نشرت دراسة في دورية "ساينس" أمس الخميس، عن ابتكار إستراتيجية مثالية للعبة الورق الشائعة والصعبة "البوكر"، التي تتطلب اتخاذ الآلاف من القرارات، تتيح للاعب ألا يهزم على المدى الطويل. وقال عالم الكمبيوتر مايكل بولينج من جامعة ألبرتا، الذي أشرف على الدراسة: " إن برنامج كمبيوتر مزودًا بهذه الإستراتيجية هو الأول الذي يحل أي لعبة من ألعاب البوكر وإنه يقترب من درجة الكمال من الناحية الحسابية، بحيث يتغلب اللاعب على خصمه مهما كان لديه من الأوراق الرابحة". ووفقًا لعالم الكومبيوتر سام جانزفريد، في جامعة كارنيجي ميلون، والذي كان مشاركًا في برنامج الكمبيوتر الذي فاز بمسابقة البوكر عام 2014، فإن برنامج البوكر الذي يسمى "سيفيوس" - بخلاف كونه يستخدم في تمضية الوقت والترفيه - فإنه يمكن تطبيقه أيضًا على مجالات الأمن الإلكتروني والطب وحتى المفاوضات الخاصة برجال الأعمال، وأضاف بالقول: "النتيجة هي إنجاز مشهود في بوكر الكمبيوتر وأيضًا في الذكاء الصناعي". وأضاف بولينج أن استخدام الكمبيوتر في مجال الألعاب له تاريخ طويل متشابك واستخدمت البرامج التي تتغلب على أفضل اللاعبين من البشر في الشطرنج وغيرها كأساس تجريبي لإحراز تقدم في الذكاء الصناعي وموضوعات أخرى تخدم البشر. واختيرت لعبة البوكر لأنها تمثل تحديًا كبيرًا، إذ تتميز على الألعاب الأخرى بأن أي كمبيوتر لا يعرف موقف الخصم والأوراق التي لديه والمواقف النظرية المحتملة الهائلة الحجم التي تصل إلى 319 تريليونًا، وهي احتمالات تتجاوز قدرة ذاكرة أي جهاز حاسب آلي. هذا المحتوى من موقع دوتش فيل اضغط هنا لعرض الموضوع بالكامل