أصبح Unreal Engine 5 أخيرًا هنا بعد ما يقرب من عام من الوصول المبكر. أصدرت Epic Games رسميًا UE5 للمطورين، ووعدت بمزيد من المرئيات الواقعية وأدوات إنشاء أسهل في الاستخدام. تؤثر ترقيات Unreal Engine الجديدة الأكثر وضوحًا على أساسيات العرض ثلاثي الأبعاد. يتيح نظام الهندسة Nanite للمنتجين استخدام كائنات بملايين المضلعات لكل منها أثناء القياس بأمان والحفاظ على معدلات الإطارات القابلة للتشغيل. وفي الوقت نفسه، يوفر Lumen إضاءة عالمية ديناميكية تتكيف مع كل شيء من الوقت من اليوم إلى مصباح الشخصية. لقد رأيت نتائج مبكرة في العرض التوضيحي التقني The Matrix Awakens من Epic - يمكن ل UE5 تقديم مشاهد مفصلة للغاية مع إضاءة طبيعية أكثر مما كنت قد رأيته في الماضي. هناك بعض التحسينات التي تتم خلف الكواليس والتي من المفترض أن تؤثر على الألعاب التي تلعبها أيضًا. أصبح الآن من السهل جدًا على المطورين إنشاء ألعاب العالم المفتوح بفضل الأنظمة التي تقسم المناطق تلقائيًا (لتسهيل البث المباشر) وتسمح للعديد من المطورين بالعمل في نفس المنطقة في نفس الوقت. هناك أدوات جديدة ومحدثة لإنشاء نماذج ورسوم متحركة وصوت دون اللجوء إلى المحررين الخارجيين، ويمكن للشركات التي تصنع مقاطع فيديو أو صورًا ثابتة أن تولد مخرجات عالية الجودة تتطلب عادةً عارض غير متصل بالإنترنت يستغرق وقتًا طويلاً. سوف يستغرق المحتوى بعض الوقت لاستخدام المحرك الجديد. في أحسن الأحوال، كان أمام الاستوديوهات أقل من عام لاختبار المحرك وبدء العمل في مشاريعها. حتى Black Myth: Wukong (أحد عناوين Unreal Engine 5 التي تم الإعلان عنها لأول مرة) لن يكون متاحًا حتى عام 2023، ولعبة Witcher التالية ليس لها تاريخ إصدار. ومع ذلك، فإن الإطلاق يمهد بشكل فعال الطريق للموجة التالية من الألعاب والمؤثرات الخاصة للفيديو. يمكنك أن ترى قفزة كبيرة في الواقعية من الألعاب التي تستفيد بشكل أفضل من PlayStation 5 و Xbox Series X / S وأحدث بطاقات الفيديو للكمبيوتر الشخصي.