بعد عام من إبهار الكثيرين بأول مقطع فيديو عن طريقة اللعب ، عاد المطور الصيني Game Science Studio بإلقاء نظرة أكثر إثارة للإعجاب على Black Myth: Wukong. لقد تحول الاستوديو من Unreal Engine 4 إلى UE5 من أجل لعبة تقمص الأدوار. وفقًا ل NVIDIA ، إنها أول نظرة خاطفة على لعبة UE5 تستخدم Deep Learning Super Sampling (DLSS) ، وهي تقنية الشركة التي تعمل بالذكاء الاصطناعي. هذا المحتوى غير متاح بسبب تفضيلات الخصوصية الخاصة بك. قم بتحديث إعداداتك هنا ، ثم أعد تحميل الصفحة لرؤيتها. تُظهر المعاينة التي تبلغ مدتها 12 دقيقة ، والتي يمكنك مشاهدتها بدقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية ، المزيد من الحركة من اللعبة. تتميز بزوجين من معارك الزعيم المذهلة ، بما في ذلك واحدة مع تنين كهربائي على بحيرة متجمدة. الصور المرئية هنا ملفتة للنظر: توقع رسومًا متحركة سلسة ، وبيئات رائعة وتأثيرات رائعة للثلج والجليد. الأسطورة السوداء: يستند Wukong إلى قصة ملك القرد والرحلة إلى الغرب. يبدو أن Game Science Studio قد استلهم من Sekiro: Shadows Die Twice هنا ، لكن هذا ليس بالأمر السيئ. من المؤكد أن أسلوب اللعب وتصميم المخلوقات مستوحيان من نهج Souls-like الذي شاع من قبل From Software - على سبيل المثال ، ترى بطل الرواية يتهرب من هجمات الوحوش الرهيبة بينما يبحث عن فرصة للقفز مع طاقمه. تم تشكيل الاستوديو من قبل مجموعة من موظفي Tencent Games السابقين ، وفقًا لمحلل صناعة الألعاب البارز دانيال أحمد. لا توجد نافذة إطلاق مؤكدة حتى الآن ل Black Myth: Wukong. قالت Game Science Studio العام الماضي أنها تهدف إلى إحضار اللعبة إلى الكمبيوتر الشخصي (وهو رهان أكيد نظرًا لدعم DLSS) ووحدات التحكم بحلول عام 2023.