من الناحية الواقعية ، يكاد يكون من المستحيل تقديم مراجعة حقيقية ل "Cyberpunk 2077" ، المتابعة التي طال انتظارها ل "The Witcher 3" من المطور CD Projekt Red. في المقام الأول ، إنها كبيرة جدًا لدرجة أن الأيام القليلة التي قضيتها فيها لم تكن كافية لتقييم اللعبة بشكل واقعي ؛ ثانيًا ، إنها عربات التي تجرها الدواب ومثيرة للقلق الآن لدرجة أنه من الخطأ مراجعتها قبل أن تصبح اللعبة التي أعرف أنها ستكون كذلك ؛ وأخيرًا ، سيشتريه الجميع على أي حال. تعد The Witcher 3 من بين أكثر الألعاب التي تم الإشادة بها عالميًا في العقد الماضي ، حيث ظهرت هناك "Breath of the Wild" و "The Last of Us" و "Dark Souls". على الرغم من وجود عيوبه - قتال باهت ، ونطاق محدود - فقد قام بعمل العالم المفتوح بشكل أفضل من أي شخص من قبل أو منذ ذلك الحين ، إلى حد كبير من خلال تحسين الكتابة والشخصيات المثيرة للاهتمام وعواقب خيارات اللاعبين. تم الإعلان عن "Cyberpunk 2077" خلال ما قد تسميه فترة شهر العسل في اللعبة ، وفي السنوات التي تلت ذلك ، اقتربت اللعبة من مستويات لا يمكن تحملها من الضجيج: لا يمكن أبدًا أن ترقى إلى مستوى توقعات الناس ، ولكن من الممكن جدًا أن تكون لعبة جيدة في حد ذاتها. ومع ذلك ، فقد ألقت الخلافات الأخيرة بظلالها على الإطلاق: إدانة على ما يبدو لأزمة ما قبل الإصدار من المطور ، وبعض الخيارات التي لا يمكن الدفاع عنها فيما يتعلق بالتنوع في اللعبة (العصابات العنصرية ونهج مشكوك فيه للجنس والتمثيل العابر) والتأخيرات المقترحة قد لا يكون هذا هو أعظم ما يأمله الناس. في المقام الأول يمكنني أن أؤكد أن اللعبة ربما كان يجب أن تُمنح بضعة أشهر أخرى من التلميع ، على الأقل على الكمبيوتر الشخصي ، النظام الأساسي الذي لعبت عليه. منذ البداية واجهت أخطاء واضحة مثل الشخصيات التي فشلت في الحركة ، والأشياء التي تطفو في الهواء والسخافة الفيزيائية المتوقعة المعترف بها التي يجدها المرء في كل لعبة من ألعاب العالم المفتوح مع تفاعل الكائنات المحاكاة. قد يصلح تصحيح اليوم الأول بعضًا منها ، ولكن من الواضح أن لعبة بهذا الحجم يكاد يكون من المستحيل التخلص منها تمامًا. (يجب أن أقول إنني أقوم فقط بجزء بسيط من حملة الأربعين ساعة الفردية ، على الرغم من أنني مثل سابقتها ، والتي ستكون مبطنًا إلى حد كبير بالمهام الجانبية.) هذا عار ، لأن عالم CD Projekt Red الذي ابتكره - أو بالأحرى مقتبس من لعبة تقمص الأدوار المنضدية التي يستند إليها - غني بلا شك ومصمم بمحبة. أسهل طريقة لوصفها هي ببساطة أن تقول إنه بالضبط ما تتخيله عندما تفكر في "cyberpunk" ، لا أكثر ، ولكن بالتأكيد ليس أقل. مظهر الشوارع المزدحمة مليء بأشخاص غريب الأطوار في المستقبل ، يتنقلون بين عربات الطعام التي تقدم لحومًا مزروعة بأوعية ، وتحت إعلانات النيون العائمة للأطراف الإلكترونية وأدوات القرصنة ، والتي تراقبها جميعًا شركات ضخمة ذات نوايا مشكوك فيها ... إنها حقًا من بليد رانر ، جوني Mnemonic و Strange Days و Ghost in the Shell و Neuromancer وعشرات من قطع الأنواع الأخرى التي أبلغت كل من لعبة RPG الأصلية والأفكار العامة التي تشكل "cyberpunk" في روح العصر. إنه عالم مألوف ستدخله من بعض النواحي ، مع القليل من المفاجآت الحقيقية إذا كنت ملمًا بهذا النوع على الإطلاق. هذا شيء جيد من نواح كثيرة ، لأنه يبدو وكأنه يعيش في مكان: تبلور وتوسيع للأفكار التي ، رغم رؤيتك لها في مكان آخر ، لم تكن في متناول يدك بهذه السهولة ، ربما حفظ ربما في "Deus" الأصلي على سبيل المثال ، "والتي لها حدودها الخاصة. ومع ذلك ، في الوقت نفسه ، هناك شعور كبير بنقص الخيال والاستعداد لتحديث تلك الأفكار بطرق تبدو واضحة. تبدو العصابات القائمة على الهويات العرقية وكأنها غير مناسبة لهذه الحقبة وللمستقبل الذي لا شك فيه أن مثل هذه الاختلافات قد تراجعت من حيث الأهمية ، خاصة في بوتقة انصهار شاسعة مثل Night City. الحوار النمطي "الرجل المكسيكي القوي" لرفيقك المحبوب جاكي ، على سبيل المثال ، كما هو الحال على سبيل المثال ، السلوكيات المتكيفة التي يفترض أنها يابانية للموظفين في فندق شركة أراساكا. الجنس هو أيضا حقيبة مختلطة. التعليقات من قبل المراجعين الذين يحددون هوية المثليين في Polygon و Kotaku لها صلة أكبر بكثير هنا من أي شيء يمكنني قوله ، لكن يمكنني فقط أن أوافق على أن الحرية التي يتمتع بها اللاعب في اختيار العرض التقديمي هي خطوة مهمة نحو تمثيل أفضل للغرابة في الألعاب - ولكن أيضًا لديه شعور "افعل ما أقول ، وليس كما أفعل". في مكان آخر من اللعبة ، يتم التعامل مع الجنس والجنس بشكل تنازلي أو غير متسق مع الدلالة الواضحة على أنه مع تعديل الجسم ، وهو شيء يمكن لأي شخص القيام به في زاوية شارع مقابل عدد قليل من اليورو ، فإن العرق والجنس سائلين وغير مهمين في هذا العالم. يبدو هذا المستقبل وكأنه تم استقراءه حصريًا من التفكير المستقبلي ولكن لا يزال محدودًا من العقول لمجموعة من الرجال البيض الأذكياء من التسعينيات. ربما لهذا السبب أشعر براحة كبيرة فيه. ولكن كما أوضح "Ready Player One" ، هناك حد لمقدار ما يمكن إنجازه بهذه الأساليب. في الوقت نفسه ، أود أن أوضح الرعاية التي من الواضح أنه تم اتخاذها من بعض النواحي مستقبل مليء بأشخاص من مختلف الأشكال والأحجام والألوان والميول وكل شيء آخر - من الواضح أن هناك نية حسنة حقيقية هنا ، حتى لو تعثرت مع انتظام مؤسف. "ماذا عن اللعبة نفسها ، أيها الثرثار" ، تسأل ، بعد 800 كلمة ، "هل هي جيدة؟" نعم ، إنه جيد ، لكن من الصعب تصنيفها. من ناحية ، لديك الحرية التي تسبب الشلل في تشكيل القدرات التي تتعامل بها شخصيتك مع المواقف المختلفة التي سيواجهها. القوة الغاشمة ، التسلل ، القرصنة ، اللعب بالأسلحة النارية - كلها قابلة للتطبيق ، لكن لا تتوقع الاعتماد بشكل كبير على واحد فقط. نهج "القرصنة الخالصة" ، على سبيل المثال ، سيكون مملاً أكثر بكثير مما يستحق ، في حين أن أسلوب "التسلل الخالص" سوف يخطئ أيضًا الهدف. أثناء التنقل في قاعدة العدو ، أو القضاء على بعض عصابات شارع rando ، أو اجتياز إحدى العمليات الإجرامية شديدة النشاط في اللعبة ، هناك العديد من الخيارات لأي موقف معين ، ولكن لا يوجد شيء موثوق به بدرجة كافية (بالتأكيد ليس مبكرًا ، على أي حال) للحصول على من خلال دون اللجوء إلى الآخرين. قد يكون أحد الحراس الذي يتم وضعه بشكل غير ملائم عرضة لاختراق عينيه ، بينما قد يتشتت انتباه الآخر بسهولة بسبب أحد العناصر العديدة التي يمكنك جعلها تتلاشى وتجذب انتباههم. ولكن عندما تفلت في النهاية وتبدأ الرصاص في التحليق ، فإنك لن تخترق طريقك للخروج منه. لا بأس ، على الرغم من ذلك: أنت لست مشرطًا ، أنت سكين سويسري. تصرف مثل ذلك! إن العالم المفتوح الذي ستقوم فيه بكل هذه المهام هو عالم غني ... ربما يكون غنيًا جدًا. افتح الخريطة وستظهر أمامك بحر من الرموز ، على الرغم من أنها ليست قائمة مهام على غرار Ubisoft بقدر ما تتيح لك معرفة أن هذه مدينة كبيرة وكثيفة حيث لن تفتقر إلى السلاح مطلقًا المحلات التجارية والأنشطة الإجرامية للانخراط في أو تعطيل المواقع المثيرة للاهتمام لاستكشافها. إذا كنت تعتقد أن الخريطة أكثر "أين الخارق هنا؟ اسمحوا لي أن أتحقق من هاتفي "بدلاً من" خريطة ألعاب الفيديو "العامة ، فمن المنطقي أكثر ، على الرغم من أنها الأخيرة أيضًا ستقود السيارة كثيرًا أيضًا ، وهي عملية تتسم بالسلاسة كما كانت في "Grand Theft Auto 3." باستخدام أدوات التحكم في لوحة المفاتيح غير الملائمة تمامًا لسيارتي ، فقد تسببت في حالة من الذعر والحوادث ، وقمت بقص الناس وعرقلة حركة المرور باستمرار ، بينما كنت أحاول اتباع كل القوانين وجذب أقل قدر ممكن من الاهتمام. يشعر هذا الجزء من اللعبة بالمرح من الجيل الأخير ، كما هو الحال في لعبة Assassin's Creed: Odyssey ، حيث كانت عربة الخيول التي تناسب جميع التضاريس هدفًا للرعب والفتك لأي فلاح غبي بما يكفي للسير في أحد الممرات الجبلية العديدة لتلك اللعبة. أخذتني اتجاهات GPS المفيدة ذات مرة عبر منطقة يسكنها المشاة ببوابة كانت ضيقة بما يكفي لاحتجاز السيارة بالكامل ، على الرغم من أنها أخرجت نفسها من الشاشة عندما اتصلت بها. مرة أخرى استدعت السيارة إلى موقعي وسمعت على الفور انفجارًا وصراخ بعيدًا. وصلت السيارة بعد 30 ثانية محطمة تمامًا ، وفقدت الأبواب من جانب واحد. لحسن الحظ ، يبدو أنه يصلح نفسه بوسائل غامضة عندما لا تبحث. ولكن عندما تفعل ما يُفترض أن تفعله - كما تعلم ، الأشياء السايبربانك - تصبح الأمور أكثر سلاسة ، إن لم يكن ما أسميه حديثًا تمامًا. كان لدي هذا الشعور طوال الوقت كما لو كنت ألعب لعبة تم بناء عظامها قبل ثماني سنوات ثم تم لفها في طبقة تلو الأخرى من الأشياء ، مما أدى إلى إنشاء أنظمة وبيئات تبدو رائعة بشكل لا يصدق من بعض النواحي ، مثل السيارة ، ارتدادات ضخمة في الآخرين. اللعب بالأسلحة النارية ليس جيدًا مثل أي مطلق نار اليوم ، المشاجرة تدور حول جودة "Skyrim" ، وربما يكون الاختراق بمستويات "Deus Ex" والتسلل ليس قريبًا من "Metal Gear" - ولكن لم تقدم أي من هذه الألعاب اتساعًا أو ثراء الأنظمة والبيئات مثل "Cyberpunk 2077". في النهاية - لغرض هذا المقال ، وهو التحليل الأولي والمحدود بشكل لا يصدق ، من الصحيح القول إن هذه اللعبة هي "GTA: Night City 2077" وغير مناسبة تمامًا. إنها فريدة ومشتقة تمامًا ، مستقبلية وتراجعية ، مفتوحة على مصراعيها ومقيدة بشكل مؤلم. مثل العديد من ألعاب AAA هذه الأيام ، يحتوي "Cyberpunk 2077" على العديد من الأشخاص ، وبغض النظر عن كونه وجهًا كاملًا ، وهو ما لا يمكن إنكاره ، فهو يتمتع بجاذبية كبيرة وقيمة لملايين اللاعبين الذين يرغبون في الالتفاف حول عالم السايبربانك المرير ، القرصنة والرماية والتخطيط والحصول على أفضل الشفرات وبدائل مقلة العين وبنادق المستقبل. أفترض أن أبسط ملخص لمراجعي هو أنني أتطلع إلى لعب "Cyberpunk" عند الانتهاء. جاء "The Witcher 3" للإشادة ولكن أيضًا بانتقاد العديد من أنظمته ، ومع مرور الوقت تطورت لتصبح لعبة رائدة في هذا النوع. يتمتع "Cyberpunk" بهذه الإمكانية ، ولكنه يحتوي أيضًا بلا شك على مشكلات حقيقية أود السماح لهم بمعالجتها قبل تشغيلها. إذا كان لديك أي صبر ، فسأمنحه بضعة أشهر على الأقل حتى لا يكون لديك أفضل ما في اللعبة التي يفسدها الأسوأ. في مرحلة ما في المستقبل ، أعتقد أن "Cyberpunk" سيكون عنوانًا محوريًا في الألعاب ، لكن nليس بعد - دعنا نأمل فقط أن يصل إلى هناك قبل عام 2077.