أعلن مطورو "هايزونيا دوت كوم"، الرائدة فى مجال الإعلان عبر الألعاب الإلكترونية فى الشرق الأوسط، عن توقعاتاهم بأن تسهم التحسينات المستقبلية الخاصة بمنصة "هايزونيا" الإلكترونية فى استقطاب حوالى 38% من إجمالى مستخدمى ألعاب الإنترنت فى العالم والبالغ عددهم حوالى 1.6 مليار شخص. وتشير "جمعية البرمجيات الترفيهية" فى تقريرها الصادر خلال العام الجارى إلى ارتفاع معدل متوسط أعمار المهتمين بالألعاب الإلكترونية ليصل إلى 35 عاماً مقارنة ب 33 عاماً خلال العام الماضى، الأمر الذى يمثل تغيراً ديموجرافيا هاما يؤدى إلى زيادة معدلات الإنفاق، وكشفت "هايزونيا دوت كوم" عن دور الأزمة الاقتصادية العالمية فى إعادة تحديد مفهوم الإعلان والألعاب الإلكترونية كحل أكثر فاعلية وأقل تكلفة لاستقطاب العملاء. أشارت الشركة إلى دور الدراسات الخاصة بتأثير العلامات التجارية مؤكدة على الإمكانيات طويلة الأمد ل"الإعلان عبر الألعاب الإلكترونية" بوصفها أداة إعلانية مفضلة، مشيرة إلى أن الجمع بين العلامة التجارية ومتعة اللعب يعزز من قيمة العلامة التجارية مثل زيادة انتشارها والرسالة التى ترغب فى إيصالها وكذلك الرغبة فى شرائها، وبلغت قيمة قطاع الإعلانات القائمة على الألعاب حوالى 120 مليون دولار أمريكى خلال العام 2004، ومن المتوقع ارتفاعها لتصل إلى 1.8 مليار دولار أمريكى مع نهاية العام المقبل. وقالت مريم عليمردانى، مدير عام "رينا" الشركة المطوّرة لموقع "هايزونيا دوت كوم" "يستقطب "الإعلان عبر الألعاب الإلكترونية" المزيد من المعلنين نظراً لأسعاره المنافسة وقدرته الكبيرة على الوصول إلى الشريحة المستهدفة وخاصة فى ظل الأزمة الاقتصادية الراهنة، وتسهم الشريحة العمرية الأكبر سناً من المهتمين بالألعاب الإلكترونية فى تحويل الإعلان الإلكترونى إلى أحد وسائل الإعلان الرئيسية وخاصة فى منطقة الشرق الأوسط نظراً لارتفاع معدلات استخدام الإنترنت.