نشرت صحيفة وول ستريت جورنال الأمريكية، دراسة جديدة تحمل بعض الأخبار السارة للآباء الذين يقلقون من أن ألعاب الفيديو تترك تأثيرًا سلبياً علي عقول أطفالهم، موضحةً أن كل تلك المهام الافتراضية التي ينشغلون بإكمالها مفيدة لأدمغتهم النامية. وحسب الصحيفة، فقد وجدت مراجعة حديثة لدراسات الألعاب التي استمرت لأكثر من عقد من الزمان أن المراهقين والشباب البالغين يتفوقون على غير اللاعبين في عدد من الوظائف المعرفية، بل يكونوا أكثر قدرة على التبديل بين المهام المرئية ، وتقسيم انتباههم بين الكائنات المتحركة المختلفة وتذكر موقع الأشياء المخفية. كما وجدت بعض الدراسات أيضًا أن اللاعبين لديهم حجم أكبر من المادة الرمادية، وهي الطبقة الخارجية للدماغ التي تعالج المعلومات، ليس هذا فحسب، فقد تم ربط عادات الشاشة الأخرى، بما في ذلك مشاهدة مقاطع الفيديو القصيرة وسريعة الوتيرة مثل تلك الموجودة على TikTok ، بتقصير فترات الانتباه، وقد ثبت أن التبديل بين الأجهزة والتطبيقات يسبب اختناقات في الدماغ. يقول الباحثون إن الألعاب تندرج في فئة منفصلة من الاستخدام الرقمي، وقد ظهر على مدى سنوات عديدة أنها تمنح العديد من الفوائد للعقل،ومع ذلك ، فإن المزايا تتلاشى عندما تكون الألعاب مفرطة. وتقول منى مويسالا، أخصائية نفسية في فنلندا ساعدت في إجراء مراجعة الأدبيات: استبعدت المراجعة، التي نُشرت الشهر الماضي في مجلة European Psychologist ، الدراسات التي شملت أشخاصًا أظهروا علامات اضطراب الألعاب عبر الإنترنت. وحددتها منظمة الصحة العالمية على أنها عام أو أكثر من إعطاء الأولوية باستمرار للألعاب على الأنشطة الأخرى على الرغم من العواقب السلبية، ووجد الباحثون أن اللاعبين الذين يعانون من اضطراب الألعاب يكون أداؤهم أسوأ في المهام المعرفية ولديهم مشاكل نفسية أكثر من المراهقين الآخرين. وكانت الدكتوره مويسالا، قد أجرت جنبًا إلى جنب مع زملائها الآخرين في فنلندا، دراسة عن الألعاب في عام 2017، وقاموا بإجراء اختبارات الذاكرة العاملة، وهي جزء من الذاكرة قصيرة المدى التي تسمح للأشخاص بالاحتفاظ بالمعلومات مؤقتًا، مثل ذاكرة الوصول العشوائي للكمبيوتر، ووجدوا أنه كلما زاد عدد الشباب الذين يلعبون - سواء كانت ألعاب إطلاق النار مثل "Call of Duty" أو ألعاب السباق مثل "Mario Kart" - كان ذلك أفضل. على عكس العديد من الدراسات، التي لم تقارن هذه الدراسة بين اللاعبين المتحمسين وغير المتحمسين، كما أنها لم تتضمن أي لاعب "ثقيل" يلعب لعدة ساعات في اليوم، كما درست الدكتورة مويسالا وزملاؤها المراهقين والشباب الذين اعتبروهم لاعبين معتدلين ، مما يعني أنهم أبلغوا عن اللعب على أساس أسبوعي أو شهري، بحيث يمكن تطبيق النتائج على عامة الناس من اللاعبين. وتم عرض رسائل على المشاركين البالغ عددهم 167 ، والذين تراوحت أعمارهم بين 13 و 24 عامًا ، من خلال سماعات الرأس أثناء الاستلقاء في جهاز التصوير بالرنين المغناطيسي،وطُلب منهم مطابقة الأحرف أو العثور عليها في اختبار بمستويات صعوبة متزايدة. وتضمن المستوى الأكثر تطلبًا السؤال عما إذا كان الحرف الذي تم عرضه عليهم أو إخبارهم مطابقًا لحرف رأوه أو سمعوه من قبل، وكانت النتيجة أن ارتكب المشاركون الذين أفادوا بأنهم يقضون معظم الوقت في لعب ألعاب الفيديو أخطاء أقل في الاختبارات وكان لديهم أوقات استجابة أسرع، وأظهروا أيضًا زيادات أكبر في النشاط في مناطق الدماغ المرتبطة بالذاكرة العاملة حيث أصبحت المهمة أكثر صعوبة. وحذرت الدكتوره مويسالا من أن الفوائد المعرفية للألعاب لم تثبت أنها تؤدي إلى تحسين أداء المراهقين في المدرسة أو على سبيل المثال، أن يصبحوا سائقين أفضل بفضل "ماريو كارت". وتابعت مويسالا: "يجب ألا يعتقد الآباء أن على أطفالهم الخروج والبدء في ممارسة ألعاب الفيديو للحصول على ميزة معرفية، إذا لم يكونوا كذلك بالفعل". "ولكن يجب على الآباء أيضًا ألا يقلقوا بشأن الألعاب التي تقلى أدمغة الأطفال أو تجعلهم كائنات الزومبي ، لأن هذا ليس صحيحًا." يقول الباحثون إنه لا يوجد رقم سحري يحدد متى تصبح الألعاب مشكلة، وأشار مويسالا، إلا أنه قد يكون شخص ما لاعبًا محترفًا ويقضي 8 ساعات في اليوم في اللعب، ولكنه من أجل العمل، بينما يمكن لأي شخص آخر اللعب لمدة ساعة واحدة في اليوم ويجد صعوبة في الاسترخاء بعد ذلك." واستكملت مويسالا، ما يهم هو ما إذا كانت الألعاب تتداخل مع نوم الأطفال أو نشاطهم البدني أو تغذيتهم أو درجاتهم ، وما إذا كان الأطفال يستمتعون بالقيام بأشياء مع الأصدقاء لا تتضمن اللعب، وفي هذه النقطة، يشرح المراهقون أنفسهم كيف يوازنون بين الألعاب والأنشطة الأخرى. ووفقًا لجمعية الطب النفسي الأمريكية، تشمل علامات اضطراب الألعاب المحتمل أعراض الانسحاب مثل القلق أو الانفعال عند استبعاد الألعاب، وفقدان الاهتمام بالأنشطة التي كانت تستمتع بها سابقًا، وخداع أفراد الأسرة بشأن مقدار الوقت الذي يقضونه في اللعب. وأكدت مويسالا أنه، إذا كانت ألعاب الأطفال تنتقص كثيرًا من الأنشطة الأخرى ويواجهون صعوبة في التراجع، ينصح الخبراء بالبحث عن معالج عام بدلاً من متخصص في إدمان الألعاب، لتقييم ما إذا كانوا يستخدمون الألعاب للتعامل مع المشكلات الأخرى.