تتجه Google بعيدًا عن صنع ألعابها الخاصة ل Stadia. يتم إغلاق الاستوديوهات في مونتريال ولوس أنجلوس ، ويغادر المخضرم جايد ريموند ، الذي استخدمته Google لقيادة قسم تطوير الألعاب ، الشركة. كتب نائب رئيس Stadia والمدير العام Phil Harrison في منشور مدونة أن Google ستواصل الاستثمار في الخدمة. كتب هاريسون: "يستغرق إنشاء أفضل الألعاب في فئتها من الألف إلى الياء سنوات عديدة واستثمارات كبيرة ، وتزداد التكلفة بشكل كبير". "نظرًا لتركيزنا على البناء على تقنية Stadia التي أثبتت جدواها بالإضافة إلى تعميق شراكاتنا التجارية ، فقد قررنا عدم زيادة الاستثمار في تقديم محتوى حصري من فريق التطوير الداخلي SG&E [Stadia Games and Entertainment] ، بخلاف أي ألعاب مخططة على المدى القريب ". افتتحت الشركة أول استوديو Stadia في مونتريال في عام 2019 واستحوذت على Journey to the Savage Planet المطور Typhoon Studios في وقت لاحق من ذلك العام لدعم الفريق. أعلنت Google عن استوديو لوس أنجلوس في مارس الماضي. وأشار هاريسون إلى أن معظم أعضاء الفريق سينتقلون إلى أدوار أخرى وأن Google ستساعدهم في العثور على وظائف جديدة. نشرت SG&E عددًا قليلاً من المقالات الحصرية في Stadia ، بما في ذلك Orcs Must Die! 3 ، المنبوذون والمغمورون: أعماق خفية. وفقًا لهاريسون ، تعتقد Google أن العمل مع المطورين والناشرين لجلب ألعاب الجهات الخارجية إلى النظام الأساسي هو "أفضل طريق لبناء Stadia في نشاط تجاري مستدام طويل الأجل". في نوفمبر ، قال مدير الألعاب في Stadia ، Jack Buser ، إن هناك 400 لعبة قيد التشغيل للخدمة. يتم تطوير عناوين Stadia الحصرية من استوديوهات مثل Harmonix و Supermassive.