span style="font-family:" calibri","sans-serif""="" span style="font-family:" arial","sans-serif""="" عكست توصيات منتدى شباب العالم 2018، الذي عقد مؤخرا بمدينة شرم الشيخ، برعاية وحضور الرئيس عبد الفتاح السيسي، أهمية توطين صناعة الألعاب الإلكترونية فى مصر ودوّل المنطقة، خاصة بقرار الرئيس بتدريب ١٠ آلاف شاب من مطوري الألعاب الالكترونية في مصر. span style="font-family:" calibri","sans-serif""="" span style="font-family:" arial","sans-serif""="" الألعاب الإلكترونية صناعة واعدة span style="font-family:" calibri","sans-serif""="" span style="font-family:" arial","sans-serif""="" وجاءت رؤية القيادة السياسية، بالتأكيد على أهمية تلك الصناعة الواعدة، وتوافقها تماما لما طرحه الاتحاد المصري للألعاب الإلكترونية، من ضرورة توطين تلك الصناعة، ومتماشية مع التصور القائم لتنظيم ممارسة إيجابية لهذه الألعاب، والإيمان بأهميتها فى عملية تطوير التعلم وتنمية المهارات للشباب والنشىء من ممارسي هذه الألعاب، بالإضافة للبعد الاقتصادي من دخل عالم صناعة الألعاب الإلكترونية، والتي يقدرها البعض بنحو ٢٠٠ مليار دولار بحلول العام بعد القادم٢٠٢٠.
span style="font-family:" calibri","sans-serif""="" span style="font-family:" arial","sans-serif""="" وجاء اهتمام القيادة السياسية ب« صناعة الألعاب الإلكترونية «، نظرًا لما تلعبه من دور في تعظيم الدور الذي يمكن أن تلعبه الرياضة في تعويض غياب المستثمر والشركات الكبيرة في هذا المجال، خاصة وأن البطولات والمهرجانات والمسابقات الكبرى هى عامل أساسي في الترويج للإنتاج والألعاب التي سيطورها الشباب والشركات الناشئة، المزمع تكوينها خلال الأعوام القادمة.
span style="font-family:" calibri","sans-serif""="" span style="font-family:" arial","sans-serif""="" ٢٠٠ مليار دولار حجم صناعة الألعاب الإلكترونية span style="font-family:" calibri","sans-serif""="" span style="font-family:" arial","sans-serif""="" span style="font-family:" calibri","sans-serif""="" span style="font-family:" arial","sans-serif""="" تشير آخر التقديرات بوجه عام ل « صناعة الألعاب الإلكترونية «، قدرت بنحو ٢٠٠ مليار دولار العام بعد القادم، فيما تستثمر شركة جوجل العالمية أموال طائلة في هذا المجال، في الوقت الذي يوجد فيه نحو 170 مليون مستخدم للألعاب بدلًا من 10 مليون لاعب للألعاب التقليدية، فيما تعد آسيا أحد أكبر المناطق المستهدفة من هذه الألعاب، بسبب العادات والتقاليد الآسيوية التي تشجع استخدام الإنترنت، وتوافر البنية التحتية بشكل رخيص، موضحًا أن الهاتف المحمول هو المنبر الأول لممارسة الألعاب الإلكترونية؛ حيث يستخدمه 51% من اللاعبين.
span style="font-family:" calibri","sans-serif""="" span style="font-family:" arial","sans-serif""="" اتحاد عربي للرياضات الإلكترونية span style="font-family:" calibri","sans-serif""="" span style="font-family:" arial","sans-serif""="" ونظرا لأهمية تلك الصناعة، وإيمانا بدورها في تنمية اقتصاديات الدول بشكل كبير، فقد أعلنت الجمعية العمومية التأسيسية للاتحاد العربي للرياضات الإلكترونية، الذي استضافته مدينة الرياض، عاصمة المملكة العربية السعودية، عن الموافقة على لائحة النظام الأساسي للاتحاد الجديد، والذي يعد الأول في الوطن العربي، وقد أكد شريف عبدالباقي، رئيس الاتحاد المصري للألعاب الإلكترونية، ونائب رئيس الاتحاد العربي، على القناعة الكاملة لدى وزارات الشباب والرياضة والاتصالات وتكنولوجيا المعلومات وهيئة تنمية صناعة تكنولوجيا المعلومات وهيئات أكاديمية ومجتمع مدني بأهمية تلك الصناعة الجديدة والتي بدأت مصر في اتخاذ خطوات جادة في سبيل اعتلاء عرشها بالمنطقة بل وعلى مستوى العالم، وهو ما ظهر بقوة خلال مشاركة المنتخب المصري ببطولة العالم للألعاب الإلكترونية ( كاوشيونج ٢٠١٨) ، والتي تعقد حاليا بتايوان، وقد حصد فيها المنتخب المصري المركز الرابع على مستوى العالم فى لعبة span style="font-family:" arial","sans-serif""="" League of legends span style="font-family:" arial","sans-serif""="" ، بينما حصدت السعودية لقب البطولة فى اللعبة الفردية ( تيكن ).
span style="font-family:" calibri","sans-serif""="" span style="font-family:" arial","sans-serif""="" مشاركة مصرية ببطولة العالم span style="font-family:" calibri","sans-serif""="" span style="font-family:" arial","sans-serif""="" span style="font-family:" calibri","sans-serif""="" span style="font-family:" arial","sans-serif""="" وشاركت مصر فى بطولة العالم التي ينظمها الاتحاد الدولى للرياضات الإلكترونية بمدينة كاوشيونج التايوانية، بعد أن أصدر الدكتور اشرف صبحى وزير الشباب والرياضة قرارا بمشاركة الاتحاد المصرى للألعاب الإلكترونية في البطولة بفريق فى لعبة ( ليج اوف ليجنز ) مكون من خمسة لاعبين، وبلاعب فى مسابقات لعبة ( تيكن ٧)، ومثل مصر فى لعبة ليج اوف ليجنز كل من خالد فوزي، وكريم نصرالدين، ومحمد مجدي، وإسلام أشرف، وحمزة اشرف، ويشارك فى لعبة تيكن ٧ اللاعب احمد الدسوقى ( محافظة الدقهلية ).