أعلنت شركة كابكوم عن جهودها لتقليل متطلبات تشغيل لعبة Monster Hunter Wilds على الحاسب الشخصي لتكون في متناول شريحة أوسع من اللاعبين وذلك مع إقتراب موعد إصدار لعبة Monster Hunter Wilds في 28 فبراير، وجاء التأكيد عبر الحساب الألماني الرسمي للعبة على منصة تويتر، الذي كشف عن نية الشركة أيضًا تقديم أداة مستقلة لاختبار الأداء على أجهزة الكمبيوتر. تظهر المواصفات الموصى بها من كابكوم أن اللعبة تتطلب بطاقة رسومات Nvidia GTX 1660 Super أو AMD Radeon RX 5600 XT لتشغيل اللعبة بمعدل 30 إطار في الثانية وبدقة 1080p. ومع ذلك، لتحقيق هذا الأداء، سيتم تقليل الدقة الداخلية إلى 720p مع الإعتماد على تقنيات رفع المستوى مثل DLSS أو FSR للحصول على تجربة مرئية جيدة بإستخدام الإعدادات "الأدنى". بالنسبة للمواصفات الموصى بها، تستهدف اللعبة دقة 1080p بمعدل 60 إطارًا في الثانية مع تفعيل تقنيات الترقية وتوليد الإطارات. وتشمل بطاقات الرسومات الموصى بها RTX 2070 Super و RTX 4060 من Nvidia، أو AMD RX 6700 XT. من بين هذه الخيارات، تعتبر RTX 4060 الوحيدة التي تدعم تقنية Nvidia Frame Generation، بينما تعتمد باقي البطاقات على تقنية FSR 3 للحصول على أداء مستقر. تواجه تقنية توليد الإطارات بعض التحديات عند تشغيلها بمعدل أقل من 60 إطارا في الثانية، حيث أوصت Digital Foundry بمعدل 40 إطارا في الثانية كحد أدنى لألعاب المنظور الثالث لتحقيق تجربة لعب أكثر استجابة. تشغيل اللعبة بمعدل أقل قد يؤدي إلى تأخير في الاستجابة، مما قد يُؤثر على تجربة اللعب الإجمالية. حيث تعتمد Monster Hunter Wilds على محرك RE Engine الشهير من كابكوم، الذي تم استخدامه سابقًا في ألعاب بارزة مثل Resident Evil 7 و Devil May Cry 5 و Monster Hunter Rise و Street Fighter 6. يذكر ان هذا المحرك يتميز بتقديم أداء عالي وسلاسة على مختلف المنصات، مما يعزز من توقعات اللاعبين لتجربة ممتعة.