ألقت إنتل مزيدًا من الضوء على خارطة الطريق لوحدات معالجة الرسومات (GPU) الخاصة بها، بما في ذلك مزيد من الوضوح حول الوقت الذي يتوقع المستهلكون فيه وضع أيديهم عليها. كما تم الإعلان عنه سابقًا، ستظهر وحدات معالجة الرسومات لأول مرة في أجهزة الكمبيوتر المحمولة من شركاء Intel OEM في هذا الربع، على الأرجح جنبًا إلى جنب مع وحدات المعالجة المركزية Alder Lake من الجيل الثاني عشر. ومع ذلك، سيحتاج لاعبو ألعاب سطح المكتب إلى الانتظار لفترة أطول قليلاً قبل أن يتمكنوا من توصيل وحدات معالجة الرسومات Arc في منصاتهم. تقول إنتل إن بطاقات الرسوميات هذه ستشحن في الربع الثاني. وقالت سابقًا إن هؤلاء سيصلون في الربع الأول أيضًا. بالنسبة لوحدات معالجة الرسومات الإضافية لمحطات العمل، ستكون متاحة في الربع الثالث. ستدعم وحدات معالجة الرسومات Alchemist من الجيل الأول تتبع الشعاع المستند إلى الأجهزة وتظليل الشبكة وتظليل المعدل المتغير و DirectX 12 Ultimate. يمكن للاعبين توقع الاستفادة من تقنية أخذ العينات الفائقة التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي من Intel أيضًا. تقول إنتل إن مجموعة أنظمة الحوسبة المعجلة والرسومات (AXG) تتوقع شحن أكثر من 4 ملايين وحدة معالجة رسومات منفصلة هذا العام. في مكان آخر، بدأت الشركة العمل الهندسي على الجيل الثالث من وحدات معالجة الرسومات Arc، والتي تحمل الاسم الرمزي Celestial. وستكون هذه موجهة نحو "شريحة فائقة الحماس". كما أن الجيل الثاني من وحدات معالجة الرسومات، التي تحمل الاسم الرمزي Battlemage ، قيد التطوير أيضًا. في اجتماع للمستثمرين، كشفت إنتل عن خطط لخدمة ستمكن من الوصول إلى وحدات معالجة الرسومات Arc عبر السحابة. وتقول إن لعبة Project Endgame، التي ستكون متاحة في وقت لاحق من هذا العام ، هي "تجربة حوسبة يمكن الوصول إليها دائمًا وذات زمن انتقال منخفض"، لكنها لم تشارك تفاصيل إضافية حتى الآن. لمزيد من أخبار قسم التكنولوجيا تابع alwafd.news