تحدثت سابقاً عن تحديث قادم لللعبة الشهيرة Battlefield 4، وجئت اليكم بتفاصيل التحديث خاصة فيما يتعلق بمدى التغييرات التي ستطرأ على الاسلحة. سأتحدث عن كل قسم كما نشر الاستوديو، ولكني سأضيف تعليقي الشخصي المتواضع كأحد اللاعبين الذين جربوا كل شئ في اللعبة تقريباً . اولاً فيما يتعلق بالبنادق شبه الاتوماتيكية (DMR): * زيادة الضرر الذي تحدثه جميع ال DMRs في جميع المسافات، وبالاخص في المسافات البعيدة، مما يجعلها سلاح اكثر فائدة في المسافات المتوسطة والبعيدة، لتتمكن من قتل الاهداف بثلاث طلقات مباشرة تقريباً، وهذا ضد الاعداف غير المحمية. * تقليل الارتداد الناتج من الاطلاق السريع للبنادق، مما يجعلها اكثر فائدة في غالبية سيناريوهات المعركة. * تغيير الاحصائيات وتفاصيل كل سلاح فيما يتعلق بالضرر، وسرعة الاطلاق القصوى، لتتناسب كل بندقية مع المسافة المخصصة لها. كما يضيف فريق التطوير ملاحظة خاصة لل DMR، بسبب وضعها الحساس، وهو انهم سيقومون بمراقبة البنادق عن كثب بعد التحديث. شخصياً ارى ان ال DMR هي تقريباً اكثر سلاح حساس في اللعبة، فأي تغيير بسيط سيكون الفارق بين جعلها فعالة بشكل مبالغ فيه، او لا تستحق اساساً ان تضعها في اعتباراتك، بالنسبة للنقطة الثانية فقد عانيت منها، حيث من المسافات الاشد قرباً من الاعداء، كانت كثيراً لم استطع اصابة اي طلقة في جسد عدوي الغافل، وذلك لمعظم البنادق فيما عدا ال SKS التي اراها اكثر فعالية من غيرها، لذلك هذه النقطة ستحسن ادائها قليلاً، لكن اتمني الا تصبح قوية بشكل مبالغ فيه، كما ان النقطة الاولى خطيرة ولدي تحفظات عليها. بالنسبة للمسدسات (Pistols): * زيادة دقة سلاح M1911 (مسدسي المفضل)، مما يجعله خياراً يستحق المعاينة، خاصة مقارنة ب 45 COMPACT، والذي يتفوق عليه كثيراً، الآن سيعود لل M1911 نوعاً من كرامته وافضلية له فوق ال COMPACT 45. * زيادة الضرر للأسلحة التالية: M1911, QSZ-92, FN57, CZ-75 و COMPACT 45 وذلك للمسافات القريبة، بينما تم زيادة الضرر للمسافات البعيدة للمسدسات الآتية: QSZ-92, FN57 و CZ-75 مع زيادة اضافية للاخير، لجعله خياراً واضحاً بأفضلية واضحة عن باقي زملائه. * تقليل التأخير البسيط بين زمن الضغط وزمن اطلاق مسدسات ال Magnum وهم M412 REX و .44 Magnum، لجعلها اكثر فائدة في ساحة المعركة. * زيادة عدد طلقات المشط في QSZ-92 ليصبح 20 طلقة، مما يعكس عدد الطلقات الواقعي في الحقيقة، وايضاً تقليل الارتداد الناتج عنه لجعله مختلفاً عن FN57. * تصحيح اخطاء غير مقصودة في دقة COMPACT 45، حيث كان اقل دقة اثناء الانبطاح او الركوع وهذا لم يكن مقصوداً. سابقاً كنت استعمل COMPACT 45 بسبب فعاليته الواضحة فوق جميع المسدسات الاخرى، الان قد افكر في استعمال صديقي القديم M1911، وبشكل عام كان هذان المسدسان الاكثر استعمالاً والاكثر فعالية في اللعبة، باقي المسدسات كانت تقريباً مهمشة، لكن الان سيكون لكلاً منها دور واضح، وهذا شئ رائع. تغييرات عامة: * بالنسبة للرشاشات ال Carbine، سيتم تقليل ضرر المسافات البعيدة لل MTAR حيث كان يتفوق بشكل واضح في هذه المسألة عن باقي زملائه من ال Carbines، هذا السلاح موجود في اضافة China Rising. * بالنسبة للخراطيش – Shotguns – سوف يتم تقريباً مضاعفة الدقة الكلية للسلاح اثناء الحركة، مما يجعلها اسلحة جيدة جداً للمعارك السريعة قريبة المدى وهذا للخراطيش الاتية (870 MCS, HAWK 12g, SPAS-12, و UTS 15)، وهذا بالطبع شئ جيد الي حد ما، واتمني ان يتوخى الاستوديو الحذر مع الخراطيش ايضاً مثل ال DMRs، هذا التحسين سيكون له اثر واضح على فعالية طلقات Slug الخطيرة في المسافات المتوسطة. * ال Heavy Barrel وهذه احد اضافات او تعديلات الاسلحة، سيتم تطبيق المحاسن التي تأتي بها علي الاسلحة جميعها اثناء الحركة، فلست بحاجة الي ان تثبت في مكانك لكي تستعملها كما يجب، بالطبع سيتم تخفيض هذه التحسينات التي تأتي بها اثناء الحركة عنها اثناء الثبوت. * سيتم مطابقة وقت التصويب في القناصات مع حركة التصويب نفسها، اي الان لن تضطر للأنتظار فترة قصيرة (حوالي 1/2 الثانية) قبل ان تكون قادراً على ان تصيب بدقة تامة، لكن هذا التوقيت (فرق التوقيت) مازال قائماً، اي ستكون غير قادر على التصويب السريع (Quick Scope) وهي حركة معهودة في هذه الالعاب. * تغيير مفهوم الدقة عند الانتقال من الاطلاق الحر – Hip fire – الي الاطلاق اثناء التصويب، حيث كان السلاح اثناء هذا الانتقال يحافظ على دقة الإطلاق الحر ويطبقها بالرغم من انك تقوم بالتصويب، الان كل وضعية لديها دقتها الخاصة، وهذا سيكون افضل بكثير للأطلاق الأعمى الشائع كثيراً بين مستخدمي الرشاشات الثقيلة LMG.
هذه تقريباً كل ما اطلعونا عليه في المدونة الرسمية في الروابط التالية: رابط 1 رابط 2 ما رأيك في التعديلات؟