تقدم Riot Games طريقة لعب جديدة إلى Valorant وقد يشعر اللاعبون منذ فترة طويلة بألعاب القنص من منظور الشخص الأول وكأنهم في المنزل، التصعيد الذي يصل في 17 فبراير، هو نسخة Valorant من Gun Game، وهو وضع كان من العناصر الأساسية للامتيازات مثل Call of Duty و Counter-Strike لسنوات عديدة. قال Kyle Leach، المهندس والمصمم في فريق Valorant's Modes، في بيان: "في تصميم Escalation، أردنا إنشاء وضع Team Deathmatch سريع ومنخفض التوتر مع وقت تشغيل مرتفع يكون ممتعًا للعب اجتماعيًا مع الأصدقاء، نأمل أن نوفر للاعبين فرصة لممارسة اللعب بالأسلحة النارية عبر الترسانة بأكملها وتجربة بعض القدرات بطرق جديدة، مع توفير هدف مشترك يستفيد من بعض التنسيق ولكنه لا يتطلب ذلك لكي ينجح الفريق". تبدأ الجولات في أوضاع اللعبة القياسية بشراء اللاعبين أسلحة وقدرات، لن يكون هذا هو الحال هنا، بدلاً من ذلك، سيكون لديك مجموعة مكونة من 12 سلاحًا وقدرات تم إنشاؤها عشوائيًا والتي يتعين على الفريقين العمل من خلالها، من الأدوات الأكثر فتكًا إلى الأدوات الأقل فاعلية، الفكرة هي أنه كلما زاد قتلك، كلما ازدادت مجموعة أدواتك سوءًا، وبالتالي تصبح المباراة صعبة بشكل متزايد، إذا قام فريقك بجمع الكثير من عمليات القتل بسرعة، فسيكون لدى الفريق المنافس عتاد أفضل (على الورق على الأقل) وتسديدة جيدة في اللحاق بالركب. قد يبدو كل هذا مألوفًا بما يكفي للاعبي Gun Game ذوي الخبرة، لكن Valorant يتخذ نهجًا مختلفًا في أن Escalation يعتمد على الفريق، ستكون قادرًا على مساعدة زملائك في الفريق على التقدم إلى السلاح التالي في الدورة، ولكن فقط اللاعبين الذين قاموا بقتل واحد على الأقل سوف يتقدمون إلى البندقية أو القدرة التالية، عندما يصل فريقك إلى المرحلة الأخيرة، سيكون لدى الفريق بأكمله السلاح / القدرة النهائية فقط اقتل فريق العدو. إذا مرت 10 دقائق ولم يكن هناك فائز، فإن أي فريق يقود في تلك المرحلة سيحقق النصر، على هذا النحو، سيتمكن اللاعبون الذين قد لا يكون لديهم 30 دقيقة على الأقل لتجنيبها في مباراة تنافسية من استخدام Escalation للحصول على إصلاح سريع للبطل، يجب أن يمنحك أيضًا طريقة ممتعة لتجربة أسلحة وقدرات مختلفة في لعبة منخفضة المخاطر.