إطلاق لعبة God of War Ragnarok على الحاسب الشخصي كان متوقعًا أن يكون أحد أبرز أحداث الألعاب لعام 2024، خصوصًا بعد النجاح الساحق للجزء السابق على نفس المنصة. ومع ذلك، تفاجأ اللاعبون بسياسة جديدة تفرض عليهم ربط حساباتهم في PlayStation Network للوصول إلى اللعبة. هذه الخطوة أثارت استياء اللاعبين الذين كانوا يأملون في تجربة خالية من المتطلبات الإضافية، خصوصًا وأن اللعبة في جوهرها هي تجربة فردية لا تحتاج إلى أي اتصال بالشبكة. أدت هذه السياسة إلى تقييمات مختلطة على Steam، حيث أعرب العديد من اللاعبين عن عدم رضاهم. ونتيجة لذلك، انخفض عدد اللاعبين المتزامنين إلى 23 ألفًا فقط في اليوم الأول، مقارنةً بذروة 73 ألف لاعب للجزء السابق. ومع انتشار الجدل حول هذه السياسات، يبدو أن نجاح اللعبة على الحاسب الشخصي قد يكون أقل من التوقعات، مما يثير التساؤلات حول مستقبل إصدارات Sony على المنصة. هناك تكهنات بأن Sony تسعى من خلال هذه الخطوة إلى الحفاظ على حقوقها ومنع القرصنة، لكنها في الوقت ذاته أثرت بشكل سلبي على حماس الجماهير ورضاهم عن اللعبة.