عانى صناع العاب الفيديو من ضعف المبيعات في عام 2010 ولكنهم يأملون أن يساعد جيل جديد من الألعاب الخاصة بأجهزة الكمبيوتر اللوحية والهواتف المحمولة وشبكات التواصل الإجتماعي عبر الإنترنت على العودة إلى النمو مجددا في 2011 وأغرى تفجر العاب الهواتف المحمولة مثل "انفينتي بليد" Infinity Blade على هاتف أي-فون و"أنجري بيردز" Angry Birds على الهواتف الذكية التي تستخدم نظام تشغيل أندرويد مستهلكين جددا لممارسة الألعاب وفي الوقت نفسه حولت شركة (زينجا Zunga لألعاب الفيديو شبكة التواصل الإجتماعي فيسبوك إلى منصة ناجحة جدا من خلال العاب مثل "فارم فيل" Farmville التي يمارسها 55 مليون لاعب شهريا و"سيتي فيل" City Villeالتي يمارسها 44 مليونا وزيادة" وقال مارك شكاجز نائب الرئيس لتطوير المنتجات في زينجا "في السابق كنا نستكشف كيفية صنع العاب اجتماعية أما الآن فنحن نتقن فن صنع الألعاب الاجتماعية وقال أن الجيل القادم من الألعاب على فيسبوك سيكون "أعمق في اللعب" وأفضل جودة وسينطوي على خبرات اجتماعية أفضل كثيرا ومن المتوقع أن تصل مبيعات أجهزة وبرامج العاب الفيديو ومستلزماتها في أمريكا الشمالية إلى 20.9 مليار دولار في 2010 بعد حصر جميع المبيعات عقب العطلات. وتقول جيسي ديفينتش نائبة الرئيس لتصميم وأبحاث العاب الترفيه الالكترونية أن هذا المبلغ يقل بنسبة أربعة بالمقارنة مع 2009 ولكن برغم الركود الاقتصادي الذي لا يزال يؤثر على دخل هواة الألعاب إلا أن القائمين على هذه الصناعة يتوقعون أن يسجل عام 2011 موجة من العائدات الجديدة من مصادر مثل المحتوى القابل للتحميل والعاب الهواتف المحمولة والتحويلات النقدية الصغيرة داخل الألعاب وبإضافة المصادر الجديدة للعائدات يرى ارفيند باتيا المحلل بمؤسسة ستيرني إجي أن مبيعات الولاياتالمتحدة وأوروبا سترتفع نحو خمسة بالمائة مقارنة مع 2010 وخمسة بالمائة أخرى في 2011