مع الإغلاق الذي أجبرنا على البقاء في المنزل ، شهدت Call of Duty (CoD) مبيعات قياسية هذا العام - والآن هناك إصدار جديد للوقوف فيه. ولكن مع وجود قاعدة جماهيرية كبيرة تلعب العنوان الحالي ، فإنه يمثل تحديًا كبيرًا للإصدار الجديد لإرضاء الجميع. وقال ديفيد فونديرهار ، الرجل المسؤول ، لراديو 1 نيوزبيت إن تركيزه هو جعل اللعبة "سهلة الوصول للغاية لأي شخص يريد اللعب". يقول: "هناك الكثير من الناس ، وجميعهم لديهم احتياجات مختلفة قليلاً". تكامل Warzone إنه شيء يتساءل الكثير من محبي CoD عنه: كيف ستتكامل اللعبة الجديدة ، Black Ops Cold War مع نظيرتها الملكية المجانية ، Warzone؟ كانت Warzone واحدة من أكبر نجاحات الإغلاق ، حيث اكتسبت أكثر من 75 مليون لاعب. لمزيد من المعلومات عن الألعاب التي قد تعجبك ، تحقق من برنامج Press X على بي بي سي لمتابعة البث الصوتي استمع واشترك في Press X للمتابعة على BBC Sounds كما تم تصنيعه بواسطة استوديو مختلف عن الاستوديو المسؤول عن Black Ops ، مما يجعل من الصعب الجمع بين النسختين معًا - تقنيًا وإبداعيًا. يقول ديفيد إن العقبة الأكبر كانت الجانب الفني ، لكن العمل الجماعي بين الاستوديوهات يعني أن ذلك ممكن وأن اللاعبين "سيفقدون عقولهم" عندما يرون النتيجة النهائية. "تقع على عاتقنا مسؤولية تحديد كيفية وجود Warzone وتكامله. وهي ليست قذرة." وضع الحملة ليس "قديمًا" على الرغم من شعبية الألعاب المجانية مثل Fortnite و Apex Legends و Warzone ، يصر David على أن وضع الحملة النجمية أمر حيوي للعبة CoD. من السهل التركيز على عدد الأشخاص الذين يلعبون في ألعاب battle royale ، كما يقول ، لكن ذلك لا يجعل الحملة أو تعدد اللاعبين "عفا عليها الزمن". يوضح David: "يرغب الكثير من الأشخاص في المشاركة في اللعبة والحصول على خيال Black Ops الهروب طوال فترة الحملة". "تسمح لك الحملة بخدمة شريحة كاملة من الأشخاص الذين لا تتحدث عنهم حقًا لأنهم ربما لا يلعبون عبر الإنترنت بالطريقة نفسها التي يلعبها الآخرون." ما تحصل عليه من لعبة الحملة هو "القدرة على خدمة هذا الجمهور وعدم نسيان أمره". وهو نفس الشيء بالنسبة للاعبين المتعددين أيضًا. إنه يشعر أن أي نوع من أنواع المعارك الملكية المجانية سيشغل الكثير من الأشخاص لأنه مجاني. "لكن لا تخطئ ، لا تزال مباراة الموت 6 ضد 6 هي الشكل الأكثر نقاءًا للعبة متعددة اللاعبين التي يمكنك الحصول عليها." ابتكار للجماهير "أصعب شيء" في وظيفة David هو محاولة موازنة الحفاظ على ألعاب CoD جديدة دون تغيير الأشياء كثيرًا وإزعاج المعجبين. يقول: "هناك الكثير من الأشخاص الذين لديهم وجهة نظر محددة لما يجب أن يكون عليه CoD. وهناك عدد متساوٍ من الأشخاص الذين يعتقدون أنك لا تفعل ما يكفي لتكون مختلفًا". لكنه يقول إن الأمر يتعلق باختيار ما هو "الأساسي للغاية" والحذر "فيما يتم إصلاح المشكلات به". إن إضافة ميزات جديدة ومبتكرة ببطء هي الطريقة التي يفضلها. عندما جاء الزومبي لأول مرة ، كان الناس مثل "هذا حديث مجنون ، لماذا تفعل ذلك؟". يقول: "الآن ، إذا لم يكن لدينا كائنات زومبي ، فسوف نوبخ بسبب ذلك". "لذا عليك أن تفعلها بعناية وتفعلها ببطء." تجعل الظروف الحالية هذا وقتًا مثيرًا حقًا بسبب Warzone. "لدينا هذه اللعبة المجانية التي يتم لعبها وتكملها. لا يمكن لأي شخص آخر القيام بذلك وعمل هذين الأمرين معًا جنبًا إلى جنب." وبالنسبة لأولئك الذين يعتقدون أنه لا يوجد ما يكفي من الابتكار ، يقول ديفيد "انتظر وراقب". ويضيف: "سترى هذا قادمًا كجزء من موسم المحتوى الخاص بنا". "لم ننتهي من المحاولة وسنقوم بأشياء جديدة."