في معرض CES 2014 الذي اقيم في وقت لاحق من هذا الشهر في لاس فيغاس, كانت العديد من الشركات المصنعة لشاشات العرض استعرضت شاشاتها الجديدة الموجهة للعب التي تتميز بتقنية NVIDIA G-Sync، وهي تقنية تقدم سلاسة في العرض اثناء اللعب وهي تقنية متطورة عن V-sync. هذه التقنية من Nvidia تم مشاهدتها بأم العين وهي تظهر الفرق الملموس والملحوظ, لتتعرف اكثر على تقنية NVIDIA G-Sync بإمكانك التوجه الى هذا المقال هنا لتتضح الصورة لك بشكل اكبر. على الجانب الأخر هناك شركة AMD التي لم تقم بأي رد فعل إتجاه تقنية Nvidia , ولكن اول رد ل AMD كان في معرض CES 2014. في الجزء الخلفي من جناحها في المعرض استعرضت AMD ماتسميه عدة مصادر ب FreeSync وهي تقنية منافسة ل G-Sync، لكن لاتحتاج إلى هاردوير خاص، أو رخصة للشركات المصنعة للشاشات. لم تمنح شركة AMD الكثير من التفاصيل حول دقة عمل FreeSync. FreeSync تنبع من ميزة معروفة التي امتلكتها وحدات المعالج الرسومي AMD Radeon خلال الثلاث أجيال الماضية أي منذ سلسلة Radeon HD 5000، والمسماة معدلات تحديث ديناميكية. تسمح الميزة بوحدات معالج رسومي بتخفيض معدلات التحديث لحفظ الطاقة، دون أن يستتبع ذلك إعادة تهيئة اي الوميض الذي يحدث حينما ترسل شاشة عرض إشارة رقمية مع معدل تحديث ودقة جديدة على شاشات العرض المدعومة. يُقال أيضا أن التحديث الديناميكي هو إضافة مقترحة إلى مواصفات ال VESA وبعض الشركات المصنعة للشاشات قد طبقتها فعلا. في الشاشات التي تملك هذه المواصفات، فإن تعريف AMD Catalyst يشغل معدلات تحديث ديناميكية. ومن أجل الشركات المصنعة لشاشات العرض، فإن دعم التقنية لن يحتاج إلى شراء رخصة أو دمج هاردوير خاص في شاشات العرض. وفقا لحديث رجاء قدري من AMD، فإن وحدات تحكم شاشة العرض داخل وحدت المعالج الرسومي من NVIDIA لاتدعم معدلات التحديث الديناميكية كما تفعل شركة AMD، وبالتالي كان على شركة NVIDIA وضع هاردوير خارجي لحل المشكلة. مع أن نتائج FreeSync ستكون قريبة من نتائج G-Sync وفقا لما يقال رغم اني شخصيا استبعد ذلك، فإن تقنية NVIDIAستملك تميزا بجودة ناتجها الأفضل. لأن الاثنين يقومان بحل المشكلة ولكن بطريقة مختلفه مع أن الأهداف هي نفسها لكلا التقنيتين وهو لجعل معدل تحديث الشاشة عبدا لمعدل إطار وحدة المعالج الرسومي، بدلا من العكس مع V-sync. مع تقنية AMD الخاص بحل المشكلة فإن مدى ال VBLANKمتغير وهو فرق الوقت بين الخط الأخير من الإطار لشاشة عرض نقطية، وبداية الخط الأول للإطار الثاني , وعلى التعريف تخمين ما مدى VBLANK كي يجهز للإطار التالي. في حين أنه مع تقنية NVIDIA لحل المشكلة فإن وحدة المعالج الرسومي ترسل معدل إطار أيا كان يمكن أن يتدبره الهاردوير، بينما الشاشة تعالج جزء التزامن sync وذلك يعني القدرة على معالجة شاملة للمشكلة من دون اي تنتيع او تقطع في الصورة وذلك بفضل التزامن الحقيقي بين الشاشة والبطاقة الرسومية. بينما في حلول AMD فإن تداخل التخمين في إعداد مدى VBLANK صحيح للإطار القادم قد يسبب بعض الأعباء البرمجية على النظام, بينما تلك الأعباء التي تحدث تحول إلى شاشة العرض مع تقنيةNVIDIA. نحن نتطلع إلى المستند التقني حول تقنية FreeSync لكي نعرف عنها اكثر. حواسب Toshiba المحمولة التي تستخدمها شركة AMD بعرض النسخة التجريبية لتقنية FreeSync في معرض CES تمتلك الدعم لهذه التقنية. خلاصة القول المبدئي صراحة ان العرض الذي قدمته AMD ضعيف ولا يناسب حجم التقنية الجديدة وهناك عدة احتمالات لسبب ذلك إما ان التقنية لا تقدم الكثير سوى تحسينات طفيفه مقارنة بتقنية G-Sync او ان التقنية الخاصة ب AMD ليست جاهزة بعد وفضلت عرضها بهذا الإسلوب الخجول ان صح التعبير. فلماذا لم نرى عرض هذه التقنية على شاشة كبيرة ومع بطاقة رسومية منفصلة؟ وان كانت هذه الحلول موجودة منفذ جيل HD 5000 فلماذا لم نراها حتى الأن؟ هناك الكثير من علامات الإستفهام ولكن من الجيد مشاهدة AMD تحاول ان تقدم شيئا ما في هذا الخصوص. عموما سوف نعرف حقيقة هذه التقنية عاجلا ام اجلا.